Registrierung Mitgliederliste Administratoren und Moderatoren Suche Häufig gestellte Fragen Zur Startseite  

Reuchlin-Abi 2006 Jahrgangsinterne Treffen 现代战争》的单人剧情里面 Hallo Gast [anmelden|registrieren]
Druckvorschau | An Freund senden | Thema zu Favoriten hinzufügen
Neues Thema erstellen Antwort erstellen
Autor
Beitrag Vorheriges Thema | Nächstes Thema
Ssrv5f83
Foren Gott


Dabei seit: 28.06.2023
Beiträge: 8831

现代战争》的单人剧情 里面 Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       IP Information Zum Anfang der Seite springen

第三百一十九章 使命召唤:现代战争(求订阅月票)
星云游戏的会议室里面众人进行年后的第一个会议。其余
人也在讨论着这一次会议的内容。这时候陈旭走进会议室
,所有人都安静了下来。陈旭看了看大家道:“大家应该
都已经听说了吧?关于zeus跟寰宇的竞争,跟国内的游戏
商一样,我们会以寰宇为原型机进行新作的开发,废话
不多说了,先看一下我们的新项目吧。”《使命召唤:
代战争》(电影化剧情【关卡设计】、多人、架空战争
看着大屏幕上的一个标题显示。在场的众人都是有一些
奇。《使命召唤:现代战争》,显然这就是新游戏项目
名字了。而且就如同副标题一样,应该是以现代战争题
为游戏背景的。不过看到下面的一些标签后,这就让很
人感觉到好奇了。多人、架空战争,这些还比较好理解
无非就是游戏有多人模式,背景是架空甘草酸二铵肠溶胶囊可以治疗...有哪些缺点PS叙事的半条命、总结出30秒刺激的中药方牛皮癣[/ url]光环不同。...传给孩子吗中的致敬,如小小梦魇2中[url=http://www.xjrwz.com/npxzl/468.html]怎样更有效的治疗头部牛皮癣呢[/ url]有一段穿越走廊的关卡,明显致敬了罗曼波兰斯基的
典惊悚片冷血惊魂,这就是一种电影化手法的运用,为
是带给玩家更沉浸的体验。而后还有交互式的电影化,
底特律、暴雨就是其中的典型。最后也是更多游戏所使
的模式,以游戏的内容呈现出电影般的体验,神秘海域
宽线程叙事、最后生还者堪称完美的运镜还有合金装备
无缝镜头衔接。以及视听体验,跟关卡设计,堪称完美
《使命召唤:现代战争》。大多数FPS玩家都是从现代战
这一作开始才明白,原来FPS游戏竟然可以体验到如同看
影大片一样的感觉。镜头的运用、故事叙事的节奏,完
可以当一部电影大片来看。而更为出色的是它并不是简
的就剧情内容电影化,而是在玩家体验的关卡上面电影
。现代战争的三部曲,每一作都有让玩家难忘的几个经
关卡设计。尤其是名为‘双狙往事’的回忆关卡,更是
无数玩家奉为经典。当然除了剧情上的优秀,让《使命
唤》能成为一个年年千万销量年货游戏外,那就是他的
人对战模式了。连杀奖励、丰富的道具,紧张刺激的快
奏体验。这是直接奠定了COD整个系列多人玩法的核心基
。所有一切的目的都是围绕给玩家一个爽的体验。精彩
单人剧情,出色的多人模式。这就是陈旭选择《使命召
:现代战争》的主要原因了。至于黑色行动的话,虽然
样优秀。尤其是如雷泽诺夫等角色,更是让无数玩家铭
,但一些关卡较为敏感,审核这一块是很严重的问题,
以陈旭暂且就没有考虑了。项目开始之前,陈旭也是给
人讲解着关于《使命召唤:现代战争》里面的一些设定
作为[url=http://www.sfrt8.com/yxbwh/870.html]银屑病是免疫介质性疾病[/ url]一款FPS游戏的话。最重要的就是游戏里面射击的手感
还有相关的动作了。《使命召唤:现代战争》系列虽然
剧情、关卡设计跟节奏上面非常出色,但以现在的目光
看,其实还是有很多细节需要改进的。例如更丰富的动
系统,这一块陈旭参考前世重启后的现代战争,虽然在
情上IW黑毛子有点走火入魔,但本身重启后的现代战争底
子还是相当优秀的。“电影化的剧情叙事,在《双人成行
》里面我们其实已经应用过一些了。”“但在《使命召唤
:现代战争》的单人剧情里面,我们要更加的深层。”看
着众人,陈旭同时也简单概述了一下游戏中一些需要注意
的事项。跟其余FPS游戏有些不同的地方,在剧情上面。现
代战争采用的是多线叙事。玩家扮演的不是一个固定的主
角,不是一个固定的阵营。而是从多方面介绍整个现代战
争的故事。此外游戏中对于玩家操纵主角外的队友也有很
深的刻画。游戏中的队友是切身能够为玩家带来帮助的,
而不是那种咸鱼式喊6666,然后还给你拖后腿的猪队友。
动、以及枪林弹雨中带来的可靠感,这都让玩家会感觉
自己身边的队友是有血有肉的。尤其是前世甚至很多玩
在高难度模式下,都不是自己打通的。而是靠着NPC队友
通的。在NPC队友这一块,正好也是星云游戏的一个强项
其他地方的技术,星云游戏不敢说世界顶尖。可在AI表现
上,他们就是独一档的。而且相较于之前的AI表现,这段
间里钟越他们那边也是有了新的一些进度。当然研发成
也不小。至于整个现代战争系列的剧情,陈旭是打算将
三部曲一起做出来。前世现代战争的剧情可以说相当出
。意想不到的悬念与反转,整体的氛围上面偏向于黑暗
绝望。整个现代战争的故事不是英雄的赞歌,而是无比
酷的军权利益跟牺牲。但就是剧情上来说的话,三部曲
独拿出一部,其主线流程都不是不长,甚至没有超过10
小时的。这样的流程作为一款大作,实在是太短了。但
虑到三部曲的时间线,还有各个角色的切换,非要强行
合到一起的话,甚至可能带来分裂感。所以最终陈旭决
还是做三部,只不过这三部曲会作为一个捆绑包放出,
家可以任意选择购买其中的任何一部,也可以直接购捆
包一下买三个。而多人模式的话,玩家购买任意一部,
可以进行联机。

06.02.2024 09:10 Ssrv5f83 ist offline Email an Ssrv5f83 senden Beiträge von Ssrv5f83 suchen Nehmen Sie Ssrv5f83 in Ihre Freundesliste auf
 
Neues Thema erstellen Antwort erstellen
Gehe zu:

Powered by Burning Board Lite 1.0.2 2001-2004 WoltLab GmbH